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[ESLint, Airbnb] import/extensions 규칙 설정하기programing/Language 2020. 6. 28. 16:07
이번 포스트에서는 Vue CLI로 개인 프로젝트를 진행하던 중, ESLint의 import/extensions 규칙을 설정하는 경험을 공유하고자 합니다. Vue CLI로 프로젝트 스캐폴딩 하기 Vue CLI를 이용하면 위 사진과 같이 여러 가지 기능을 설정할 수 있습니다. 대부분의 프로젝트에는 코드 일관성을 위해 린터를 적용하곤 합니다. 저는 일단 ESLint와 Airbnb 설정을 하도록 하겠습니다. ESLint 에러 발생 vue나 npm 라이브러리를 제외한 녀석들을 import할 때 확장자명을 명시했더니 다음과 같은 에러가 발생했습니다. ESLint: Unexpected use of file extension "ts" for "@/components/Bus/Bus.ts"(import/extensions..
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[Another Eden] 현현 - 메리나game/mobile 2020. 6. 21. 17:59
아르스 노바 공격 171 마력 125 세퍼 라지엘 : "아군 전체 힘 30% 증가(1턴)"에서 "(3턴)"으로 변경, "아군 전체 지능 30% 증가(3턴)" 옵션 추가 마하노 마나 : "물리 저항 20% 감소(3턴)"에서 "30%"로 변경, "적 전체 수속 마법(중)" 옵션 추가, "수면 부여" 옵션 추가 약점 : 없음 내성 : 화, 풍 흡수/무효 : 없음 패턴 1턴 : 엘의 노래 2턴 : 세퍼 라지엘 3턴 : 레인 오브 마나 4턴 : 그 땅을 구제할 때까지! 5턴 : 세퍼 라지엘 6턴 : 마히노 마나 1차 너무너무 쉽습니다. 2차 세퍼 라지엘이 힘지능 버프가 달려 있기 때문에 장기전에는 마나가 유용합니다. 또한 수속 담당 일찐인 현뮬루스도 괜찮습니다.
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[Anther Eden] 현현 - 로키드game/mobile 2020. 6. 21. 17:52
강철권 공격 186 마력 31 야차귀신권 : "때리기 저항 25% 감소"에서 "30%"로 변경, "아군 전체 권갑 장착자 데미지 50% 증가(2턴)" 옵션 추가 지열무쌍권 : "자신의 힘 30% 증가(3턴, 최대 3중첩)" 옵션 추가, "자신의 크리티컬 확률 70% 증가(1회)" 옵션 추가 약점 : 없음 내성 : 화, 수 흡수/무효 : 없음 패턴 1턴 : 돌려차기 2턴 : 비스트 서머 3턴 : 모든 힘을 주먹에 담겠다! 4턴 : 지열무쌍권 5턴 : 야차귀신권 6턴 : 지열무쌍권 1차 너무너무 쉽습니다. 2차 첫 두턴이 무속 물리이므로, 마나 혹은 아나벨, 베르트랑이 쓸만합니다. 힘 버프를 받은 야차귀신권이 엄청나게 아프므로, 마나도 유용합니다. 영상에선 키쿄로 딜찍누 했네요..
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[CSS] media query에 대해 알아보자programing/Web 2020. 6. 16. 17:01
안녕하세요, Einere입니다. (광고 차단 기능을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 이번 포스트에서는 CSS에서 사용하는 media query(이하 미디어 쿼리)에 대해 알아보도록 하겠습니다. 미디어 쿼리란? 미디어 쿼리는 CSS의 문법 중 하나이며, 반응형 디자인을 사용할 수 있도록 해줍니다. 자세한 정보는 W3C Recommendation에 나와있습니다. 문법 미디어 쿼리는 다음의 문법을 가지고 있습니다. @media and (media feature) { /*...*/ } 시작은 at-rule이라고 불리는 @media 키워드로 시작해야 하며, 괄호로 쌓인 media feature는 0개 이상이어야 하며, 꺾쇠 안에 스타일을 정의하면 됩니다. (media type은 옵션입니다.) media type 정의된..
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[Storybook] 스토리북에 대해 알아보자programing/Web 2020. 6. 15. 21:08
안녕하세요, Einere입니다. (광고 차단 기능을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 이번 포스트에서는 Storybook이라는 툴에 대해 알아보도록 하겠습니다. Storybook이란? Storybook is an open source tool for developing UI components in isolation for React, Vue, and Angular. It makes building stunning UIs organized and efficient. Storybook은 React나 Vue, Angular를 위한 고립된 환경에서 컴포넌트 UI 개발을 위한 오픈소스 툴입니다. React의 철학 중 하나가 "고립된 컴포넌트를 이용해 재사용성을 높이는 것"임을 생각하면, 꽤나 잘 어울리는 설명이라고 생..
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[Another Eden] 우쿠아지 34회차game/mobile 2020. 6. 7. 20:56
우쿠아지 Lv.160 약점 : 없음 내성 : 지 무효/흡수 : 없음 패턴 1턴 : 평타 2턴 : 가이아 해머(적 전체 지속 마법), 지열진 전개 3턴 : 망작주(적 전체 무속 마법, 적 전체 힘 지능 감소) 4턴 : 포스 브레이크(적 전체 HP 2000, MP 80 고정 데미지) 5턴 : 명신장(적 전체 무속 타격) 공략 키쿄 분신으로 버티려고 해봤으나, 우쿠아지의 속도가 너무 빨라서 항상 선턴을 뺏기더라구요.. 속편하게 어키드로 버텨줍니다. 어포때 모르가나 딜 스킬을 마하갈다인 대신 미라클 펀치를 썼으면 깔끔하게 끝났을 것 같습니다. 혹은 듀나를 쓴다던지..? 차라리 이렇게 할 걸 그랫네요.. 풀이 충분하다면 수속존도 가능한 것 같습니다. 어키드가 없다면 제물 + 갤리어드도 가능합니다. 1턴 : 어키드..
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[Another Eden] 뱀의 간 다마크 - 보스 노어포 2턴킬game/mobile 2020. 6. 7. 13:52
주회 영상 덱 구성 보스 1턴킬을 노린다면 밍화, 듀나리스, 츠키하, 프레메아를 기본으로 하며, 2턴킬이라면 밍화와 츠키하, 프레메아만 있어도 충분합니다. 제 경우에는 명 수치와 잡몹전을 대비해서 투바, 속도빠른 명캐, 물방깎용 츠키하, 2턴킬용 프레메아, 명작용 길드너, 존 및 버프용 밍화로 덱을 구성했습니다. 명작이 잘 되 있다면 투바 대신 가리유도 괜찮습니다. 잡몹 투바나 가리유로 패줍니다. 보스 1턴 : 투바(밍화), 로제타(천칭), 츠키하(귀곡), 프레메아(크로스) 2턴 : 밍화(찻줄기), 로제타(길드너), 츠키하(투바), 프레메아(어나이)
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[Another Eden] 우쿠아지 33회차game/mobile 2020. 6. 4. 16:21
우쿠아지 Lv.160 약점 : 없음 내성 : 수 흡수/무효 : 없음 패턴 1턴 : 평타 2턴 : 거스르는 소용돌이(적 전체 수속 마법), 수천진 전개 3턴 : 망작주(적 전체 무속 마법, 적 전체 힘 지능 감소) 4턴 : 포스 브레이크(적 전체 HP 2000, MP 80 고정 데미지) 5턴 : 명신장(적 전체 무속 타격) 공략 프레메아가 극딜이 좋긴 하지만 3턴을 존버해야 하므로, 차라리 셀린느와 교체를 해줍니다. 물론 어키드가 평타를 맞아야 합니다. 1턴 : 어키드(밍화), 프레메아(셀린느), 츠바메(토룡), 어나기(엣지) 2턴 : 어포 참고 https://altema.jp/anaden/ukuaji 【アナデン】ウクアージの攻略方法まとめ | レベル150~170追加【アナザーエデン】 - アルテマ 【アルテマ】ア..