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[Another Eden] 현현 공략 - 셰이네game/mobile 2020. 5. 22. 13:49
아쿠아 가넷 공격 190 마력 23 글램 세이즈 : "수속성 저항 30% 감소(1턴)"에서 "(3턴)"으로 변경, "물리 저항 20% 감소(3턴, 최대 3중첩)" 옵션 추가 미라주 웨이브 : "아군 수속성 공격력 30% 증가(3턴)" 옵션 추가, "자신의 HP 회복" 옵션 추가, "HP 최대 시 데미지 증가" 옵션 추가 현리유와 유사하게 피흡 및 체최뎀 옵션이 붙었습니다. 현이네가 나왔으니 어이네는 창고행.. 약점 : 없음 내성 : 화, 풍 흡수 / 무효 : 없음 패턴 1턴 : 글램 세이즈 2턴 : 온 힘을 쏟을게! 3턴 : 글램 세이즈 4턴 : 쇼크 슬래시 5턴 : 글램 세이즈 6턴 : 미라주 웨이브 1차 너무너무 쉬움 2차 1턴 : 츠바메(멸마), 프레메아(크로스), 어나기(에지), 어키드(밍화) 2..
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[LokiJS] 나의 삽질 후기programing/Language 2020. 5. 21. 23:06
안녕하세요, Einere입니다. (광고 차단 기능을 꺼주시면 감사하겠습니다.) LokiJS 개인 토이 프로젝트를 진행하다가 데이터를 저장해야 해야 할 필요가 생겼습니다. 그런데 저는 따로 서버를 구현하고 싶지 않았습니다. (AWS 프리티어도 만료되었슴..) 그래서 client-side in-memory DB를 라이브러리를 찾다가, LokiJS라는 라이브러리를 찾게 되었습니다. LokiJS is a document oriented database written in javascript, published under MIT License. Its purpose is to store javascript objects as documents in a nosql fashion and retrieve them wi..
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React vs Vue.jsprograming/Web 2020. 5. 19. 14:20
면접에서 리액트와 뷰를 비교하는 질문이 많이 들어옵니다. 개인적으로 느낀 차이점들과 다른 정보들을 정리해봤습니다. (뇌피셜이 많이 들어 있으므로, 팩트 체크가 필요합니다..) 1. 리액트는 JS로 모든 것을 구현할 수 있지만, 뷰는 기본적으로 마크업과 스타일, 스크립트를 써야 한다. 리액트는 JSX와 styled-components과 같은 외부 라이브러리를 이용해서 js로 마크업과 스타일을 구현할 수 있다. 하지만 뷰는 기본적으로 템플릿 언어이기 때문에, HTML로 마크업을, js로 스크립트를, css로 스타일을 구현해야 한다. (물론 JSX문법도 지원한다.) 이 부분은 취향 차이겠지만, 고전적인 HTML CSS JS를 배운 초보자들에겐 뷰가 더 익숙할 듯 하다. 2. 둘 다 가상 DOM을 사용한다. 뷰..
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[React] 함수형 컴포넌트와 훅programing/Language 2020. 5. 18. 17:52
안녕하세요, Einere입니다. (광고 차단 기능을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 이전 글에서, React의 클래스형 컴포넌트에 사용되는 생명주기 함수들을 정리했습니다. 그렇다면 이번 글에서는 함수형 컴포넌트의 생명주기 함수로 볼 수 있는 훅들에 대해 정리해보도록 하겠습니다. Hook 훅은 React 16.8.0부터 도입되었습니다. class 없이 리액트 컴포넌트를 사용할 수 있게 해 줍니다. 또한, 함수 컴포넌트에서 상태와 생명주기 기능lifecycle feature를 연동hook into할 수 있게 해주는 함수입니다. 단, 클래스 컴포넌트 내부에서는 동작하지 않습니다. 필요성 훅을 도입하게 된 배경은 다음과 같습니다. 컴포넌트 간 상태와 관련된 로직을 재활용하기 어려웠다. 복잡한 컴포넌트를 이해하기 어려..
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[React] 클래스형 컴포넌트의 생명주기programing/Language 2020. 5. 18. 16:54
안녕하세요, Einere입니다. (광고 차단 기능을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 사실 React를 시작하면서, 클래스형 컴포넌트를 사용한 적이 없습니다. 하지만, 함수형 컴포넌트의 생명 주기를 이해하기 위해서는, 먼저 클래스형 컴포넌트의 생명 주기를 이해해야 한다고 생각합니다. 각 함수 헤드라인에 React 공식 문서 링크를 걸어 놓았으니, 참고하시면 좋을 것입니다. 생성 및 마운트 컴포넌트 인스턴스가 생성되고 DOM트리에 삽입될 때 까지, 다음의 함수들이 순차적으로 호출됩니다. constructor() 컴포넌트의 생성자입니다. getDerivedStateFromProps() 컴포넌트가 최초로 마운트 될 때와 갱신 시, render()함수를 호출하기 직전에 무조건 호출되는 함수입니다. (따라서, 성능 최적..
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[TS] d.ts 파일 작성시 이모저모programing/Language 2020. 5. 17. 18:56
안녕하세요, Einere입니다. (광고 차단 기능을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 발단 최근 CRACreate React App와 TypeScript를 이용해 토이 프로젝트를 진행하고 있었습니다. TS를 사용하다 보니, 어쩔 수 없이 군데군데 사용자 정의 타입들이 생기게 되었습니다. 각 컴포넌트에 분산되어 있는 타입들을 한 파일로 모아서 관리하고 싶은 욕구가 뿜뿜 솟아났습니다. .d.ts vs .ts 하나의 파일로 관리를 할 때, 해당 파일의 확장자를 .d.ts로 할 것인지 .ts로 할 것인지 고민을 했습니다. 공식 레퍼런스를 보니, 어떤 선언(declaration)이든 export 키워드를 통해 익스포트 될 수 있다고 하며, 예제에서도 대부분 .ts파일을 사용합니다. 또한 구현이 없는 선언을 ambient..
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[Another Eden] 현현 공략 - 뮬루스game/mobile 2020. 5. 16. 19:07
마토의 지팡이 해방 기준 공격 23 마력 190 가이아 포트리스 : "아군 지능 30% 증가" 옵션 추가, "아군 전체 회복(강)" 옵션 추가 비스트 임팩트 : "적 단일 공격"에서 "적 전체 공격"으로 변경, "물리 저항 20% 감소"에서 "25%"로 변경, "힘 20% 감소(3턴)" 옵션 추가, "아군 치유(중) 부여" 옵션 추가 현현을 받으면 파워 힐이 필요 없습니다. 게 승려나 고래처럼 수속 장기전에 유용할 듯 합니다. 약점 : 없음 내성 : 화, 수 무효 / 흡수 : 없음 패턴 1턴 : 마수의 힘...... 해방하겠어! 2턴 : 비스트 임팩트, 마토짱의 지팡이 공격(단일 물리 때리기) 3턴 : 어스 월 4턴 : 가이아 포트리스 5턴 : 비스트 임팩트 6턴 : 마토짱의 지팡이 공격 * 2 1차 너..