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[JavaScript] yeild*programing/Language 2020. 10. 25. 15:44
Generator javascript에는 generator라는 개념이 있습니다. 이 제네레이터는 함수명 앞에 *를 붙여서 선언할 수 있습니다. function *foo() { yield 1; yield 2; yield 3; } const iterator = foo(); iterator.next(); // {value: 1, done: false} iterator.next(); // {value: 2, done: false} iterator.next(); // {value: 3, done: false} iterator.next(); // {value: undefined, done: true} 자세한 것은 [Functional] 제네레이터와 이터러블을 참고해 주시기 바랍니다. yield yield 키워드는 ..
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[Programmers] K번째 수programing/Algorithm 2020. 10. 25. 13:38
K번째 수 정렬 문제 python3 def solution(array, commands): answer = [] for command in commands: [i, j, k] = command sliced = array[i - 1:j] sliced.sort() answer.append(sliced[k - 1]) return answer 간단합니다. commands 가 원소 3개짜리 리스트의 리스트 (2차원 배열)이므로, 순회를 하면서 i, j, k를 뽑아서 슬라이싱 후 정렬 후 k번째 원소를 result에다가 푸쉬하면 됩니다.
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[Programmers] 완주하지 못한 선수programing/Algorithm 2020. 10. 24. 17:34
완주하지 못한 선수 해시를 이용해서 푸는 문제. python3 def solution(participant, completion): pMap = dict() cMap = dict() for person in participant: if(person in pMap): pMap[person] += 1 else: pMap[person] = 1 for person in completion: if(person in cMap): cMap[person] += 1 else: cMap[person] = 1 for person in pMap: if(person not in cMap): return person elif(pMap[person] == cMap[person] + 1): return person 참가자와 완주자 ..
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[React Native] Insightprograming/Mobile 2020. 10. 24. 17:25
React Native RN은 Android와 IOS의 네이티브 앱을 React를 이용하여 개발할 수 있는 도구이다. 놀랍게도 아직 메이저 버전 넘버가 0이다. React Native Team Principle Native Experience RN 팀의 최우선 가치는 사람들의 각 플랫폼에 대한 기대치를 충족시키는 것이다. (즉, RN을 써도 네이티브를 쓴 것과 같은 효과와 성능을 내게끔 하는 것.) 이것이 RN이 플랫폼 프리미티브로 렌더링 하는 이유이다. 따라서 플랫폼 간 일관성보다 네이티브 룩앤필(look-and-feel)을 중요시한다. 룩앤필을 맞추기 위해 성능도 맞춰야 한다. 이를 위해 페이스북에서는 Hermes라는, RN를 위한 안드로이드용 JS엔진을 개발했다. Massive Scale 페이스북 ..
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[Another Eden] 현현 - 수제트(AS)game/mobile 2020. 10. 11. 16:30
혼돈을 두른 흑요 공주의 벚꽃 공격 190 마력 23 - 풍아의 춤 : "자신의 크리티컬 데미지 30% 증가(2턴)" 옵션 추가, "앵마요력 1 축적"에서 "2축적"으로 변경. (크리티컬 시 3축적) - 앵화현란 : "물리 저항 30% 감소(3턴, 최대3중첩)" 옵션 추가, "AF 중 앵마요력을 소비하지 않음" 옵션 추가. AS중에서 최초로 WFS의 딸, 수제트가 현현을 받았습니다. 들리는 말에 의하면 현수젯보다 딜이 2~3배 더 높다고 하네요. 어포시 스택소모가 없어, 서방대륙 히든피어중 하나인 빙옥귀를 잡을 때 유용합니다. 그래도 단일 적이 아닌 다수의 적을 상대할때는 현수젯이 더 편하긴 합니다. 패턴 약점 : 없음 내성 : 수, 지, 음 흡수/무효 : 없음 HP 70%에서 분신 두마리를 소환하며, ..
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[Another Eden] 현현 - 마리엘game/mobile 2020. 10. 11. 15:00
생추어리 공격 23 마력 190 - 무구한 요람 : "아군 전체 회복(강)" 에서 "극"으로 변경, "아군 전체 회복(강)"에서 "극"으로 변경, "아군 전체 MP 치유(약)(3턴)" 옵션 추가 - 홀리 버스트 : "적 단일 무속 마법(강)" 에서 "단체 (극)"으로 변경, "아군 전체 마크리 100% 증가(1회)" 부여 마크리 100퍼 부여는 현리엘이 유일하기 때문에, 마법존의 핵심 인력이 된 현리엘입니다. 특이하게 3번 HP가 0이 되면 벞/디벞/상태이상을 유지한채 부활을 합니다. 즉 4번 죽여야 합니다. 단, 부활하면 원래의 패턴이 실행되지 않고 미뤄지므로, 1턴에 1번씩 죽일 수 있다면 편하게 클리어 할 수 있습니다. 패턴 약점 : 없음 내성 : 수, 지, 암 무효 / 흡수 : 없음 일섭 기준으론..