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[TS] TypeScript 기초 - 3programing/Language 2020. 1. 26. 19:57
안녕하세요, Einere입니다. (ADblockd을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 2020/01/24 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 1 2020/01/25 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 2 2020/01/26 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 3 2020/01/28 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 4 2020/01/31 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 5 2020/02/01 - [programing/JavaScript] - [TS] ..
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[TS] TypeScript 기초 - 2programing/Language 2020. 1. 25. 18:08
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 2020/01/24 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 1 2020/01/25 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 2 2020/01/26 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 3 2020/01/28 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 4 2020/01/31 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 5 2020/02/01 - [programing/JavaScript] - [TS] T..
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[Another Eden] 팔요 공략 - 리쿠고game/mobile 2020. 1. 24. 17:27
리쿠고 1턴 : 츠바메(맹묘), 나기(컬래), 마리엘(오포), 유나(퇴마) 2턴 : 츠바메(치요), 나기(컬래), 마리엘(무구), 유나(평타) 3턴 : 치요(어스), 나기(컬래), 마리엘(오포), 유나(퇴마) 4턴 : 치요(츠바메), 나기(컬래), 마리엘(큐어), 유나(위세) 5턴 : 츠바메(맹묘), 나기(컬래), 마리엘(오포), 유나(평타) 6턴 : 츠바메(치요), 나기(컬래), 마리엘(무구), 유나(평타) 7턴 : 치요(어스), 나기(컬래), 마리엘(오포), 유나(퇴마) 8턴 : 치요(츠바메), 나기(컬래), 마리엘(큐어), 유나(위세) 9턴 : 츠바메(멸마), 나기(컬래), 마리엘(치요), 유나(센세) 10턴 : 어포
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[TS] TypeScript 기초 - 1programing/Language 2020. 1. 24. 17:24
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 2020/01/24 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 1 2020/01/25 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 2 2020/01/26 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 3 2020/01/28 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 4 2020/01/31 - [programing/JavaScript] - [TS] TypeScript 기초 - 5 2020/02/01 - [programing/JavaScript] - [TS] T..
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[CSS] z-indexprograming/Web 2020. 1. 18. 18:25
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) z-index CSS z-index 속성은 위치 지정 요소와, 그 자손 또는 하위 플렉스 아이템의 Z축 순서를 지정합니다. 더 큰 z-index 값을 가진 요소가 작은 값의 요소 위를 덮습니다. z-index 속성은 position 값이 static이 아닌 박스 요소(즉, 위치 지정 박스 요소)에 적용되며, 다음 두가지 항목을 지정합니다. 현재 쌓임 맥락(stacking context)에서 자신의 위치 자신만의 쌓임 맥락 생성 여부 값 auto : 박스 요소가 새로운 쌓임 맥락을 생성하지 않습니다. 현재 쌓임 맥락에서의 위치는 부모와 동일합니다. : 현재 쌓임 맥락에서의 위치를 해당 값으로 지정합니다. 또한 자신만의 쌓임 맥락을..
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[Network] 모두의 네트워크 - 5programing/Network 2020. 1. 16. 17:40
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 해당 포스트는 모두의 네트워크를 읽고 간단하게 정리한 글입니다. 7장 - 응용 계층 : 애플리케이션에 데이터 전송하기 lesson 28 - 응용 계층의 역할 응용 계층 대부분의 앱은 응용계층 위에서 돌아간다. 클라이언트의 요청을 서버로 보내기 위해, 데이터를 만들고 하위 계층으로 전달한다. 수신한 데이터를 적절한 앱으로 보내주는 역할을 한다. 주요 프로토콜로 HTTP, FTP, SMTP, POP3, DNS가 있다. lesson 29 - 웹 서버의 구조 (웹 사이트 접속) WWW World Wide Web. W3나 웹이라고 한다. HTML, URL, HTTP 세가지 기술이 사용된다. (문서(html파일)와 이미지는 따로 전송된다...
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[Network] 모두의 네트워크 - 4programing/Network 2020. 1. 16. 16:05
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 해당 포스트는 모두의 네트워크를 읽고 간단하게 정리한 글입니다. 6장 - 전송 계층 : 신뢰할 수 있는 데이터 전송하기 lesson 23 - 전송 계층의 역할 전송 계층 물리 ~ 데이터 링크 ~ 네트워크 계층을 통해 데이터를 통신할 수 있지만, 해당 데이터의 손상 및 유실은 다루지 않는다. 따라서 전송 계층에서는 다음 두가지 기능을 수행한다. 오류를 점검하는 기능 수신한 데이터의 목적지(어플리케이션)를 판단하는 기능 또한 다음과 같은 특징이 있다. 신뢰성/정확성 : 데이터를 목적지에 온전하고 정확하게 손실없이 전송하는 것. 연결형 통신. 효율성 : 데이터를 목적지에 빠르게 전송하는 것. 비연결형 통신. 연결형 통신 송신 컴퓨터와..
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[Network] 모두의 네트워크 - 3programing/Network 2020. 1. 12. 19:02
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 해당 포스트는 모두의 네트워크를 간단히 정리한 글입니다. 5장 - 네트워크 계층 : 목적지에 데이터 전달하기 lesson 17 - 네트워크 계층의 역할 네트워크 간 통신을 가능하게 해주는 역할. (라우터라는 장비를 이용한다.) IP 헤더를 붙이고 제거한다. (IP 헤더가 붙은 데이터를 IP 패킷이라고 하며, 출발지와 목적지 IP가 포함되어 있다.) 라우터 목적지가 정해졌을 때, 목적지까지 어떤 경로로 가는 것이 좋은지 판단한다. 목적지 주소로써 IP를 사용한다. (LAN에서는 MAC주소를 사용한다.) 라우팅 테이블을 가지고 있다. 라우팅 데이터를 목적지까지 어떤 경로로 보낼 지 정하는 것. lesson 18 - IP 주소의 구조..