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[TS] TS with React - hook 사용하기 2programing/Language 2020. 2. 23. 19:44
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 2020/02/23 - [programing/JavaScript] - [TS] TS with React - hook 사용하기 1 2020/02/23 - [programing/JavaScript] - [TS] TS with React - hook 사용하기 3 이번 포스트에서는 TypeScript로 React의 hook을 사용하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. useReducer useCallback useMemo 참고 https://ko.reactjs.org/docs/hooks-reference.html Hooks API Reference – React A JavaScript library for building user i..
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[TS] TS with React - hook 사용하기 1programing/Language 2020. 2. 23. 19:22
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 2020/02/23 - [programing/JavaScript] - [TS] TS with React - hook 사용하기 2 2020/02/23 - [programing/JavaScript] - [TS] TS with React - hook 사용하기 3 이번 포스트에서는 TypeScript로 React의 hook을 사용하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. useState useEffect createContext, useContext // todoInfoContext.ts import {createContext} from 'react'; // todoInfo의 타입을 정의합니다. export interface TodoIn..
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[TS] Interface vs Typeprograming/Language 2020. 2. 20. 21:39
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 이번 포스트에서는 타입스크립트의 인터페이스와 타입에 대해 알아보도록 하겠습니다. Type 흔히 사용하게 되는 type foo = number | string과 같은 구문을 타입 앨리어스(type alias)라고 합니다. 이름에서 유추할 수 있듯이, 타입 앨리어스는 주어진 자료형에 대한 별명을 만들어주는 역할을 합니다. 즉, 실제로 새로운 자료형을 만드는 것이 아닙니다. 이름있는 객체 자료형을 만드는 인터페이스와는 달리, 타입 앨리어스는 프리미티브, 유니온, 인터섹션을 포함하여 어느 자료형이든 만들 수 있습니다. 또한, 추가적으로 타입 파라미터(type parameter)를 선언할 수 있습니다. 타입 파라미터는 실제로 제공될 타입..
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[CSS] scroll-snapprograming/Web 2020. 2. 18. 10:25
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 참고 https://css-tricks.com/practical-css-scroll-snapping/ Practical CSS Scroll Snapping | CSS-Tricks CSS scroll snapping allows you to lock the viewport to certain elements or locations after a user has finished scrolling. It’s great for building css-tricks.com
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[CSS] CSS Layout & patternprograming/Web 2020. 2. 18. 10:19
대중적으로 사용되는 CSS 레이아웃과 패턴을 모아놓은 사이트입니다. https://csslayout.io/ CSS Layout Starting with the most basic part, you can customize easily for each specific need. By composing them, you can have any possible layout that exists in the real life. csslayout.io
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[kubernetes] 쿠버네티스 - 쿠버네티스 오브젝트 이해하기programing/etc 2020. 2. 17. 22:46
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 이번 포스트에서는 쿠버네티스 오브젝트에 대해 알아보도록 하겠습니다. 쿠버네티스 오브젝트 쿠버네티스는 클러스터의 상태를 나타내기 위해 쿠버네티스 오브젝트(이하 쿠베 객체)를 사용합니다. 쿠베 객체에는 다음과 같은 내용을 기술할 수 있습니다. 어떤 컨테이너화된 앱이 동작중인지 그 앱이 사용할 수 있는 리소스 그 앱이 재구동, 업그레이드, 내고장성과 같은 것에 대해 어떻게 동작해야 하는지에 대한 정책 즉, 쿠베 객체는 하나의 "의도를 담은 레코드"라고 할 수 있습니다. 쿠베 객체에 대한 CRUD작업을 수행하기 위해선 쿠버네티스 API를 이용해야 합니다. CLI인 kubectl이나 클라이언트 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 스펙(sp..
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[Another Eden] 현현 공략 - 아자미game/mobile 2020. 2. 10. 22:46
비웅국강 해방 기준 공격 198 마력 33 풍선신 : "풍속 베기 극 2타"로 변경, "풍속저항 30% 감소(3턴, 최대 3중첩)" 옵션 추가 비천무 : "힘 30% 증가(1턴, 최대 3중첩)" 옵션 추가, "물리 피격시 적 하나에 풍속 베기 극 3타로 요격(3턴)" 옵션 추가 사실상 저 요격은 비천무이기 때문에, 요격할때마다 힘벞이 중첩됩니다. 패턴 약점 : 없음 내성 : 수, 지 1턴 : 사무라이의 검을 받으시오!(지능 감소) 2턴 : 풍선신(풍속저항 감소 3턴, 최대 3중첩) 3턴 : 회오리 베기 4턴 : 칼등치기 5턴 : 비천무(힘 상승 4턴, 최대 7중첩)(물리 피격시 요격 2턴) 1차 너무너무 쉬움 2차 원래 화속팟으로 할려고 했으나.. 현수젯이 너무 사기라 풍속덱을 썼습니다. 저는 모르가나 ..
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[Another Eden] 현현 공략 - 투바game/mobile 2020. 2. 10. 22:31
명부의 지팡이 해방 기준 공격 23 마력 190 명계의 인도 : "아군 전체 지속성 공격 30% 증가" 옵션 추가 그레이트 월 : "HP 50% 이상 시 데미지 증가" 옵션 추가 패턴 약점 : 없음 내성 : 화, 수 1턴 : 록 스프레드 2턴 : 악마의 거래(지능 상승) 3턴 : 더블 크래시 4턴 : 명계의 인도 5턴 : 불행한 운명을 선사하죠!(지속저항 감소) 6턴 : 그레이트 월 1차 너무너무 쉬움 2차 베이나가 없어서 3턴딜은 조금 아프긴 합니다만, 죽지는 않습니다. (더 좋은 방법은 2턴에 마리엘이 오포를 쓰고 3턴에 모르가나랑 교체하는것입니다.) 마찬가지로 현수젯은 상태이상이 끊기지 않는다면 계속 드래곤 어썰트를 써줍니다. 현자미의 경우 풍속깎 유지가 3턴이므로, 3중첩 쌓고 비천무랑 섞어씁니다..