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[Kubernetes] API Conventionprograming/etc 2020. 3. 18. 17:00
Terms 쿠버네티스에서 사용하는 특정 단어들의 정의를 설명합니다. Kind 특정 객체의 스키마를 의미합니다. 카인드는 카멜케이스에 단수형입니다. ex) Pod Resource 시스템 엔티티를 가리킵니다. JSON형식으로 HTTP를 통해 서버에 전송하거나 받을수 있습니다. 리소스는 다음 두가지 분류가 있습니다. Collections 동일한 타입의 리소스들의 목록입니다. 콜렉션은 쿼리가 가능합니다. 콜렉션은 소문자에 복수형입니다. ex) pods Elements 개별적인 리소스입니다. URL을 통해 주소 지정이 가능합니다. API Group 함께 노출되는 리소스들의 집합입니다. JSON형식에서, apiVersion이라는 필드에 "GROUP/VERSION"형식으로 표현됩니다. 여기서 GROUP은 소문자에 유..
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[TS] Utility Typesprograming/Language 2020. 3. 18. 15:40
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 이번 포스트에서는 Type Script의 Utility Types에 대해 알아보도록 하겠습니다. Utility Types 타입스크립트에서는 타입 변환을 용이하게 하기 위해 몇가지 유틸리티 타입을 제공합니다. 이 유틸리티 타입은 전역으로 사용할 수 있습니다. 해당 포스트에서 T는 타입, K는 키(속성), U는 유니온 타입을 의미합니다. Patial T의 모든 속성이 선택 사항인 타입을 만들어줍니다. 즉, T의 모든 하위집합을 나타내는 타입을 반환합니다. interface Todo { title: string; description: string; } function updateTodo(todo: Todo, fieldsToUpdat..
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[Another Eden] 봉역 - 덧없는 시각의 틈새game/mobile 2020. 3. 14. 18:02
덧없는 시각의 틈새 Git만 얻을 수 있는 봉역입니다. 이러한 특성 덕에, 강화나 글래스터작하기에 좋습니다. 맵은 2개(일반방, 보스방)으로 구성되어 있으며, 일반방에서는 피어를 조우하는 방식으로 사냥하면 됩니다.(즉, 인카운터 횟수가 정해져 있습니다.) Git을 엄청나게 주기 때문에, 황금 무기와 Git 뱃지를 끼면 좋습니다. 보스보다 피어가 까다로우니, 어포를 적극적으로 채우고 활용하세요. 클리어 보상 천명 요구치 : 24, 60, 120 황금 덩어리(상점 판매가 10만 Git), Git 뱃지, 이절을 얻을 수 있습니다. (몽영은 나오지 않습니다.) 하드 (Lv.) 글섭에는 없습니다. 베리하드 (Lv.75) 번호 레어 유무 이름 상자 재료 확률 1 일반 x 2 일반 1 황금 덩어리 몬스터 정보 이름 ..
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남성용 영앙제 (멀티 비타민, 레시틴, 아르기닌)food 2020. 3. 8. 20:39
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[Another Eden] 봉역 - 어렴풋한 시각의 틈새game/mobile 2020. 3. 7. 17:51
어렴풋한 시각의 틈새 경험치만 얻을 수 있는 봉역입니다. 이러한 특성 덕에, 현현 무기 랩작에 좋습니다. 맵은 2개(일반방, 보스방)로 구성되어 있으며, 일반방에서는 피어를 조우하는 방식으로 사냥하면 됩니다. (즉, 인카운터 횟수가 정해져 있습니다.) 클리어 보상 천명 요구치 : 천명 상관없이 24, 60, 120 비전서, 경험치 뱃지, 이절을 얻을 수 있습니다. (몽영은 나오지 않습니다.) 하드 (Lv.25) 번호 레어 유무 이름 상자 재료 확률 1 일반 x 2 일반 1 중급 비전서 상급 비전서 베리하드 (LV.60) 번호 레어 유무 이름 상자 재료 확률 1 일반 x 2 일반 1 중급 비전서 상급 비전서 몬스터 정보 이름 약점 내성 흡수 경험치 (베하) 키퍼 찌르기, 때리기 없음 없음 38,136 스튜..
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[Another Eden] 로테 리베레 공략game/mobile 2020. 3. 5. 21:20
로테 리베레 패턴 HP 50% 이상 최초 : 천람(전체 풍속 마법) 1턴 : 천상(속업 버프), 발 밑의 빛(3턴 후 아마도 무속 마법 + 혼란 및 봉인 확정 부여) 2턴 : 천람 3턴 : 천렬(단일 무속 베기) 2회 4턴 : 천풍(단일 풍속 타격 + 기절 부여) 5턴 : 천상, 발 밑의 빛 6턴 : 천람 7턴 : 천렬 2회 8턴 : 천풍 9턴 : 천렬 2회 10턴 : 천풍 HP 50% 이하 (2페이즈는 화속 풀만 좋다면 볼 일이 없고, 알테마에도 정보가 부정확합니다.) 발 밑의 빛 강화 (2턴 후 아마도 무속 마법 + 혼란 및 봉인 확정 부여) 천주 : 천열 혹은 천풍 이후 사용, 전체 공격 1턴 : 천람 2턴 : 천열 3턴 : 천풍 4턴 : 천상, 발 밑의 빛 공략 (딜이 부족하다면 주요 딜러에 글래..
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[TS] TS with React - hook 사용하기 3programing/Language 2020. 2. 23. 19:51
안녕하세요, Einere입니다. (ADblock을 꺼주시면 감사하겠습니다.) 2020/02/23 - [programing/JavaScript] - [TS] TS with React - hook 사용하기 1 2020/02/23 - [programing/JavaScript] - [TS] TS with React - hook 사용하기 2 이번 포스트에서는 TypeScript로 React의 hook을 사용하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. useRef useRef는 .current 프로퍼티로 전달된 인자(initialValue)로 초기화된 변경 가능한 ref 객체를 반환합니다. 반환된 객체는 컴포넌트의 전 생애주기를 통해 유지될 것입니다. 본질적으로 useRef는 .current 프로퍼티에 변경 가능한 값..