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[Programmers] 자연수 뒤집어 배열로 만들기programing/Algorithm 2021. 2. 11. 19:54
자연수 뒤집어 배열로 만들기 연습문제 level 1 python3 def solution(n): arr = [] def get_digit(number): if number < 10: arr.append(number) else: arr.append(number % 10) get_digit(number // 10) get_digit(n) return arr 자릿수 더하기 문제와 유사하게, 재귀함수 혹은 문자열을 이용할 수 있다. def solution(n): return list(map(int, reversed(str(n))))
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[Programmers] 자릿수 더하기programing/Algorithm 2021. 2. 11. 19:26
자릿수 더하기 연습문제 level 1 python3 def solution(n): # _sum = 0 # base = 10 # while (n % (base * 10)) != 0: # _sum += (n % base) // (base // 10) # base *= 10 # print(n % base, _sum) _sum = 0 _str = str(n) for c in _str: _sum += int(c, 10) return _sum 반복문으로 풀려고 애쓰다가, 문자열로 바꿔서 풀었다.. ㅋㅋㅋ 진짜 다시 열심히 해야 되겠다는 생각이 들었다. def solution(n): return sum(map(int,str(number))) 더 최적화 한다면 위와 같이 구현할 수 있다. def solution(num..
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[Programmers] 이상한 문자 만들기programing/Algorithm 2021. 2. 11. 18:08
이상한 문자 만들기 연습문제 level 1 python3 def solution(s): splitted = s.split(" ") result = [] for word in splitted: weired = [c.lower() if i % 2 else c.upper() for i, c in enumerate(word)] result.append(''.join(weired)) return ' '.join(result) 평소 JS에서 함수형 프로그래밍(혹은 이터러블 프로그래밍)을 자주 하는 편인데, 파이썬은 JS의 함수표현식처럼 편하게 함수를 정의하는 게 불편해서 좀 별로다. 람다를 쓰면 된다지만 되게 제한적이라고 생각한다. 물론 파알못이라 그런 것도 있겠지만.. 여튼 JS의 forEach와 유사하게 써먹을..
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[Another Eden] 길드너 평타 세팅game/mobile 2021. 2. 11. 14:54
2부 후전편에서 얻을 수 있는 평타 전체화 무기인 "숙련의 솜씨"와 글래스터 연성을 이용해 평타왕 세팅을 할 수 있습니다. 여기서 길드너로 세팅하는 큰 이유중 하나는, "마수왕의 극의" 글래스터의 크확 30%를 이용해 크리 100%를 맞출 수 있기 때문입니다. 길드너 무기 : 숙련의 솜씨 방어구 : 혼신의 팔찌 or 번개막이 팔찌 배지 : 힘 or 속도 글래스터 : 회심의 힘(배수), 허무의 힘(물크), 허무의 힘(물크), 마수왕의 극의 배수의 진 광석이 없다면 그냥 잠재도 괜찮습니다. 회심의 힘 글래가 없다면 크리 100%가 안된다고 하네요. 연성 셔틀 글래스터 : 허무의 힘(잠재), 최체검(잠재) 무속 물리 공격은 장비에 의한 모속증에 영향을 받지 않기 때문에, 향후 팔찌나 전능 글래는 별로 의미가 ..
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[Another Eden] 이스카 원턴덱game/mobile 2021. 2. 7. 19:05
덱 구성 이름 장비 글래스터 용도 여키하 아무거나 최체(잠재), 열풍(잠재) 요희의 명가로 크확+속증+도뎀증 글래 셔틀 듀이 베이퍼 글러브 아무거나 페페페(잠재) 페인 부여 크뎀증 멜리사 비취 결정의 도 아무거나 페페페(잠재) 페인 부여 풍속깎, 물깎, 모속업 이스카 Innocence 혼신 반지 힘 배지 페(장미), 페(배수), 페 주 딜러 셀리느 아무거나 IDA(잠재) 글래 셔틀 장미나 배수가 없어도 KMS는 원턴킬 내기엔 충분할 듯 합니다. (이스카 힘 수치에 따라 좀 다를 수 있습니다.) 유일한 단점은 페인 부여가 확정이 아니라서, 새틀라이트 보스전에는 어포를 쓰는 것이 좋습니다. 허수아비 영상 주회 영상
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[React] Styled-Components를 이용한 애니메이션programing/Web 2021. 1. 30. 21:47
발단 이상형 월드컵을 구현하다가, 각 아이템을 선택했을 때 밋밋하게 사진이 바뀌는 것이 마음에 안들어서, 애니메이션 효과를 주려고 했다. 권장하는 방법 styled-components에서 특정 이벤트 시 애니메이션을 트리거 하는 방법은 안나와 있었다. 다만, 구글링을 해보니 다들 상태 기반 애니메이션을 사용하는 듯 했다. const ItemContainer = styled.div` ... ${(props) => (props.isFadeOut ? fadeOutAnimation : null)}; `; 나의 구현 상태 기반으로 애니메이션을 트리거하기 위해, useState로 상태를 추가했다. export function ShowWindow(props: ShowWindowProps) { const [isFade..
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[Another Eden] 빙옥귀game/mobile 2021. 1. 24. 00:04
빙옥귀 메인 스토리 후편의 전편의 히든 피어 이름 약점 내성 무효 흡수 빙옥귀 풍 화, 수, 지, 찌르기 없음 없음 75%, 50%, 25%에 각각 HP컷이 있습니다. 패턴 턴 빙옥귀 HP 75% 이상 0 귀성철벽 - 상태 이상 방지 20회 - 방어 20회 1 동쇄격 - 적 단일 수속 타격 2 빙옥와 - 적 전체 수속 마법 + 독 부여 HP 75% 이하 0 귀성철벽 - 상태 이상 방지 20회 - 방어 20회 1 빙상열파 - 적 전체 3000 데미지 HP 50% 이하 0 귀성철벽 1 빙옥주박 - 적 전에 봉인 부여 2 구사일생의 지옥도 - 적 전체 최대 HP의 99% 비율 데미지 3 귀성철벽 4 불문곡직의 지옥도 - 적 전체 최애 HP의 99% 비율 데미지 HP 25% 이하 0 (한 사이클 돌면 턴 시작시..
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[Another Eden] 구단game/mobile 2021. 1. 23. 21:26
구단 메인 스토리 후편의 전편의 히든 피어 이름 약점 내성 무효 흡수 구단 없음 화,지,풍 없음 없음 철뢰귀 ? ? ? ? 패턴 구단 턴 구단 0 귀곡육추 - 턴 종료시, 철뢰귀가 없다면 철뢰귀 1마리 소환 1 흉조의 외침 - 적 전체 MP 50 데미지, 힘 지능 디버프 2 철수강격 - 적 단일 무속 타격 3 무상의 염격 - 적 전체 화속 타격 + 기절 부여 4 파멸의 예언 - 아무 행동 하지 않음 5 ??? - 적 전체 화속 물리 공격 사망시 이 한을 어찌 풀 수 있으랴 - 적 전체 15000 데미지 - 턴이 지날수록 데미지 감소 철뢰귀 턴 철뢰귀 1 원망의 수격 - 적 전체 수속 마법 2 봉인 저주 - 적 전체 봉인 부여 공략 5턴의 스킬이 매우 아프며, 잡몹도 계속해서 소환해버리기 때문에 최대한 빨..